active :
date : 11/12/2025
élève : LECERF CAROLINE
remarque : L'élève joue tout le temps en classe.
commentaires :
Lors de la séance de cours du [11/12/2025], j’ai constaté que l’élève LECREF CAROLINE utilisait son ordinateur pour jouer à un jeu en ligne (Roblox) au lieu de suivre les activités pédagogiques prévues.
Malgré un rappel initial des règles d’usage du matériel numérique en classe, l’élève a persisté à garder le jeu ouvert, ce qui a entraîné :
une distraction personnelle importante,
une absence de participation au travail demandé,
une perturbation du cadre scolaire, en attirant l’attention de ses camarades.
Cette attitude va à l’encontre :
des consignes données au début du cours,
des règles d’usage pédagogique de l’outil informatique,
du respect du travail en classe.
Après intervention, l’élève a été invitée à fermer immédiatement le jeu et à reprendre le travail demandé. Un rappel des règles d’utilisation de l’ordinateur a été effectué.
Rappel verbal des règles.
Interdiction temporaire d’utiliser l’ordinateur pour le reste de la séance.
Note de comportement / observation dans le cahier de liaison (si applicable).
Une discussion avec l’élève et, si nécessaire, avec sa famille est recommandée afin de clarifier les règles d’usage du matériel numérique en classe et de prévenir toute récidive.
unité :
discipline :
utilisateur : HAMMANI MOHAMED AMINE